企业内训

爆品打造——从0到1个亿的最短路径实操

李生龙 · 授课老师

适合对象
企业总经理、副总经理、营销总经理、产品总监

在当下存量竞争市场,“爆款为王” 已成企业破局的核心共识,但爆品打造却陷入两大困局:要么脱离用户需求盲目堆料,产品上市即滞销; 要么卡在定义模糊、开发低效、上市遇冷的任一环节,错失市场窗口期。…

课程内容

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课程概览

在当下存量竞争市场,“爆款为王” 已成企业破局的核心共识,但爆品打造却陷入两大困局:要么脱离用户需求盲目堆料,产品上市即滞销;

要么卡在定义模糊、开发低效、上市遇冷的任一环节,错失市场窗口期。

多数企业的产品打造仍停留在 “经验驱动”,缺乏从用户到产品的全链路闭环逻辑,用户洞察浮于表面、产品定义与市场需求脱节、GTM环节衔接断裂、生命周期缺乏动态管理,最终陷入“投入大、回报低”的内卷困境。

本课程聚焦ToC产品核心痛点,以“用户为起点,全链路贯通”为核心逻辑,系统拆解爆品从用户洞察、产品定义、开发落地,到上市推广(GTM)及生命周期优化的完整方法论。

帮助企业摆脱“凭感觉做产品”的误区,掌握可复制的爆品打造流程,让产品精准匹配用户需求、高效落地市场、持续创造价值,在激烈竞争中实现爆品打造的关键跨越。

学习目标

    • 1. 掌握爆品打造的底层思维方式,系统化地演练爆品打造路径。
    • 2. 学会从用户价值出发到产品上线的全流程体系建设。
    • 3. 熟练应用产品打爆工具,落地实现企业真实收益。
    • 4. 掌握企业商业战略第一性原理,实现从知道到懂得,再到会用的三级跃迁。

课程大纲

  • 第一讲:爆品战略——企业弯道超车的利器

    互动:什么是爆品?列举过去十年被认为是爆品的产品TOP3

  • 一、爆品的定义
  • 1. 爆品的误区纠正
    • 1)爆品≠低价
    • 2)爆品≠堆料
    • 3)爆品≠短期网红
  • 2. 雷军对爆品的定义

    ——爆品=大大超出用户预期+热销+口碑热烈传播

  • 3. 爆品的三要素
    • 1)有量:规模、用户量、收入
    • 2)有利润:经济效益、可持续发展
    • 3)有口碑:边际成本减低、裂变、用户价值

    分组讨论:过去十年爆品罗列

  • 二、为什么要打造爆品
  • 1. 爆品的战略属性
    • 1)企业投资回报角度

    ——单款爆量的ROE/ROI最高

    • 2)内卷的外部环境角度

    ——只有头部有利润,能存货

    • 3)品牌资产角度

    ——只有爆品和头部品牌能被用户记住

  • 2. 爆品在头部企业的战略重要性

    案例:苹果公司

    案例:特斯拉

    案例:微信红包

    互动:学员分享自身企业产品打造的真实痛点,提炼出核心问题

  • 三、爆品诞生的四大前提条件
  • 1. 精准市场选择
    • 1)战略方向选择

    a成本领先战略

    b聚焦战略

    c差异化战略

    • 2)竞争集中度和进入时间
    • 3)明确市场要素
  • 2. 清晰用户选择
    • 1)清晰的用户画像
    • 2)清晰的用户痛点
    • 3)明确的用户预算
  • 3. 匹配供应链能力

    案例:雷军做小米手机1供应链难题

  • 4. 适配组织能力
    • 1)一把手工程
    • 2)高效的决策链路
    • 3)独立的财务项目

    案例:以小米手机1为例,学习市场选择和用户选择

  • 第二讲:用户洞察——用户喜欢的才是真爆品

    案例:宠物骨灰盒,礼拜戒指,走步鸡

    互动:用户视角替代产品视角,什么是用户价值?

  • 一、用户洞察三要素
  • 1. 用户需求
    • 1)真假需求识别方法
    • 2)用户调研方法

    ——定量(数据)、定性(访谈)、场景(观察)三角验证

    案例:雷军对小米汽车用户调研

    • 3)去除噪音

    a避免幸存者偏差和信息茧房(过去的数据)

    b怎么做+怎么说+为什么三环验证

  • 2. 用户预算
    • 1)收入/资产水平
    • 2)消费能力/消费结构
    • 3)支付习惯
  • 3. 购买动机
    • 1)理性系统

    a刚需 or 非刚需

    b功能/参数/性价比

    • 2)感性系统

    a身份认同

    b情感满足

    c安全感

    d精神需求

    案例:继续以小米手机为例做用户洞察模板

    分组演练:每组学员选择自身企业的产品做模板套用演练

  • 第三讲:产品打造——极致的产品是赢的前提

  • 一、产品定义
  • 1. 产品定义三原则
    • 1)“专注”于最痛的点
    • 2)“极致”于最长的板
    • 3)“快”于竞争对手
  • 2. “好产品”的定义
    • 1)好看:美的设计
    • 2)好用:超预期的性能
    • 3)值:超预期的价格
  • 3. 产品“握手”用户需求
    • 1)种子用户参与
    • 2)用户洞察对齐
    • 3)18个月滚动规划
  • 4. 经营与预算
    • 1)产品生命周期ROI测算

    输出:ROI测算模板

    输出:ASP测算模板

    输出:ASC测算模板

    • 2)项目预算
    • 3)立项评审

    输出:产品项目评审模板

  • 5. 产品定义画布

    输出:产品定义画布模板

  • 二、产品开发
  • 1. 设计管理
    • 1)外观评审的三个维度

    ——美不美、可行性、合理性

    • 2)技术方案评审的两个维度

    ——可行性、合理性

  • 2. 项目管理
    • 1)MVP阶段:样板测试
    • 2)EVT阶段:工程验证
    • 3)DVT阶段:设计验证
    • 4)PVT阶段:小批量验证
    • 5)MP阶段:量产验证
  • 3. 品质管控
    • 1)设计质量

    ——制定质量标准、识别设计风险

    • 2)供应质量

    ——供应商审核、来料质量管控

    • 3)质量控制

    ——发现并拦截不良品

  • 三、供应链管理
  • 1. 门当户对的供应商
    • 1)成本支持
    • 2)目标一致
    • 3)迅速响应
    • 4)产能保障
    • 5)供应弹性
  • 2. 敏捷的供应策略
    • 1)敏捷的PMC(计划)
    • 2)全面的资源管理

    ——宽范围、低风险、高弹性、零依赖

    • 3)低库存
  • 四、极致的组织保障
    • 1. 产品驱动的一把手工程
    • 2. 高效决策的机制
    • 3. 共同担责的目标对齐
  • 第四讲:产品上市——酒香也怕巷子深

    互动:身边的好产品但不火的例子,分析为什么?

  • 一、GTM体系
    • 1. GTM的定义
  • 2. GTM体系四大核心模块
    • 1)GTM策略
    • 2)定价策略
    • 3)渠道策略
    • 4)传播策略

    输出:GTM体系模板

  • 二、上市营销
  • 1. 全维度资源整合
    • 1)内部资源
    • 2)外部资源
    • 3)借势资源
  • 2. 营销全周期管理
    • 1)预热期
    • 2)首发期
    • 3)增长期

    输出:营销地图

  • 3. 风险应对
    • 1)舆论监测与引导
    • 2)公关危机预案
  • 三、用户运营
  • 1. 粉丝运营

    方法:AIPL方法论

  • 2. 口碑沉淀

    演练:每组指定一个产品,实战演练

教学安排

专业讲授+案例分析+小组讨论演练

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