企业内训

About VR – 虚拟更胜现实

杨奕南 · 授课老师

u VR的定义 u VR的“三I”特征 u VR的历史 u 与AR与MR的关系 u 内容源 u 消费端 u 始作俑者:Facebook u Google u Wintel联盟 u 阿里巴巴Buy+ u 姗姗来迟:苹果 u 人体“五感”:眼耳鼻舌身 u 光学系统 u 屏幕 u 延时 u 标准 u 硬件…

课程内容

按章节阅读课程大纲

课程概览

u VR的定义

u VR的“三I”特征

u VR的历史

u 与AR与MR的关系

u 内容源

u 消费端

u 始作俑者:Facebook

u Google

u Wintel联盟

u 阿里巴巴Buy+

u 姗姗来迟:苹果

u 人体“五感”:眼耳鼻舌身

u 光学系统

u 屏幕

u 延时

u 标准

u 硬件

u 内容

课程总结

课程大纲

  • 第一章 前导--从几部电影小说讲起

    1. 经典《骇客帝国》三部曲

    2. 里程碑《阿凡达》

    3. 《代理人》

    4. 《玩家一号》

  • 第二章 VR简介

    1. 什么是VR

    2. VR的分类

    3. VR领域的大玩家

    4. 小结

  • 第三章 沉浸篇(Immersion)

    1. 破解人体IO

    2. 视觉欺骗的艺术

    3. 声音欺骗的艺术--全景声

    4. 其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真

    5. 小结

  • 第四章 交互篇(Interaction)

    1. 头控、手柄、手势及数据手套

    2. 眼动与表情识别

    3. 体感(动作捕捉),

    4. 定位(位置捕捉)

    5. 跑步机、VR椅子

    6. 小结

  • 第五章 内容篇(Imagination)

    1. 内容生产闭环

    2. 内容发行

    3. 内容分发推荐系统

  • 第六章 VR应用前景与当前困境

    1. Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toC

    2. VR+行业:旅游、教育培训、影视

    3. VR困境

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