课程概览
u VR的定义
u VR的“三I”特征
u VR的历史
u 与AR与MR的关系
u 内容源
u 消费端
u 始作俑者:Facebook
u Google
u Wintel联盟
u 阿里巴巴Buy+
u 姗姗来迟:苹果
u 人体“五感”:眼耳鼻舌身
u 光学系统
u 屏幕
u 延时
u 标准
u 硬件
u 内容
课程总结
课程大纲
第一章 前导--从几部电影小说讲起
1. 经典《骇客帝国》三部曲
2. 里程碑《阿凡达》
3. 《代理人》
4. 《玩家一号》
第二章 VR简介
1. 什么是VR
2. VR的分类
3. VR领域的大玩家
4. 小结
第三章 沉浸篇(Immersion)
1. 破解人体IO
2. 视觉欺骗的艺术
3. 声音欺骗的艺术--全景声
4. 其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真
5. 小结
第四章 交互篇(Interaction)
1. 头控、手柄、手势及数据手套
2. 眼动与表情识别
3. 体感(动作捕捉),
4. 定位(位置捕捉)
5. 跑步机、VR椅子
6. 小结
第五章 内容篇(Imagination)
1. 内容生产闭环
2. 内容发行
3. 内容分发推荐系统
第六章 VR应用前景与当前困境
1. Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toC
2. VR+行业:旅游、教育培训、影视
3. VR困境