企业内训

TTT之交互式课堂培训引导技术Plus

吴佩斯 · 授课老师

适合对象
企业内部培训师

课程内容

按章节阅读课程大纲

学习目标

  • 让企业内训师在教学过程种能够:

    • 1.工具教学,成果落地;
    • 2.关注学员,场景实战;
    • 3.巧用案例,贴近工作;
    • 4.体验教学,工具模型;
    • 5.促动学员,引导分享;
    • 6.制订方案,高效输出;

课程大纲

  • 导入:核心原理

    导入:教学原理起源和区分

    五星教学&加涅学习法区分

    成人学习效果金字塔

    4T的模型

    Turn on(启动意愿)+Talk (情理讲解)+Train(训练输出)

    +Translation(融汇整合)

  • 第一章:Turn on(启动意愿)

  • 一、启动的原理:成人学习特点--四大关注
  • 二、启动的3大时机:
    • 1.热身
    • 2.入场
    • 3.开场
  • 三、热身启动“3板斧”
    • 1.突击测评
    • 2.举脚欢腾
    • 3.明星采访
  • 四、入场启动“4期待”
    • 1.期待张贴
    • 2.期待测评
    • 3.期待采访
  • 五、开场启动(导入)
    • 1.利弊发布
    • 2.刻度选择
    • 3.问题收集
    • 4.情景体验
  • 第二章:Talk (情理讲解)+Train(训练输出)

  • 一、理性--有理有料--”梳理重构内容四核”
    • 1.上下对证--一层一事
    • 2.分类清晰--“5维”
    • 3.层级分明--123法则
  • 4.逻辑递进--“5架”
    • (1)时间架
    • (2)空间架
    • (3)因果架
    • (4)总分架
    • (5)程度架

    举例:礼仪那些事/

    企业文化

    /问题分析解决、电力故障维修

  • 二、感性--有趣有味
  • 1.“常用互动教学设计8把神器”

    (析案例、主演练、互PK、播视频、拟角色、玩游戏、做测试、巧展示)

    • (1)析案例

    选--案例搜索的来源(正、反、别、亲)

    用--过程

    管理

    4度--分析流程5S

    控-过程管控“4度“模型

    讲-STAR模型、讲故事模型

    析-SCOQA模型

    • (2)做测试:选择讨论、填空问答、连线牵引
  • 第三章:收割转化 Translation

  • 一、融合的原则:
    • 1.1个中心-锤炼学员
    • 2.2个基本点(抓重点,有趣点)
  • 二、单元整合融汇
    • 1.你半我半
    • 2.搭档探讨
    • 3.同频律动
    • 4.大牛互访
    • 5.知识买卖
  • 三、收结整合融汇
    • 1.有奖竞答
    • 2.团队接龙
    • 3.脑图风暴
    • 4.知识游学
    • 5.互考雪仗

应用场景

知识型vs技能型

  • (3)主实操

注意2项

准备--软硬兼思

过程--把控4步(听、做、看、升)

  • (4)播视频

选-选视频“3点式”(笑点、雷点、亮点)

用-使用流程5S要点

  • (5)互PK

大PK流程:团建活动、计分规则、奖惩规则、实力均等

小PK流程:局部对抗、即时奖励

大小PK的适用场景

  • (6)拟角色

流程核心:主题铺垫--角色设定--情景重现--语感收结

  • (7)玩游戏

论证游戏VS气氛游戏

动觉类游戏(身体活动开心抓气氛)

论证类游戏(思想活动开窍抓感觉)

拼租房条/找茬游戏/

玩游戏流程:宣布规则-标准清楚-分步完成-回顾问题-关联主题-升华观点

  • (8)巧展示

用嘴巴表述说服自己

案例分享(联系生活)

用图像化动觉影响自己

PIP三卡分享(Pront看法,I影响, P计划)

画出彩虹

第三章:收割转化 Translation

  • 一、融合的原则:
  • 1.1个中心-锤炼学员
  • 2.2个基本点(抓重点,有趣点)
  • 二、单元整合融汇
  • 1.你半我半
  • 2.搭档探讨
  • 3.同频律动
  • 4.大牛互访
  • 5.知识买卖
  • 三、收结整合融汇
  • 1.有奖竞答
  • 2.团队接龙
  • 3.脑图风暴
  • 4.知识游学
  • 5.互考雪仗

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