企业内训

产品设计与运营管理

肖聪 · 授课老师

学员背景 | Course Background 参加对象: 高层管理者,产品总监/经理,研发总监/经理,产品类部门经理,项目经理及研发骨干 | Course Background 互联网时代下企业的竞争,实质上就是企业创新能力的竞争。…

课程内容

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课程概览

学员背景

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Course Background

参加对象:

高层管理者,产品总监/经理,研发总监/经理,产品类部门经理,项目经理及研发骨干

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Course Background

互联网时代下企业的竞争,实质上就是企业创新能力的竞争。

一个企业要想在市场中占有一席之地,就必须使得技术开发、产品研发、管理能力等方面在同行业中处于领先地位,而创新是达成这一目标的唯一手段。

互联网时代的到来,互联网公司里开始重视产品经理了。

以前互联网谈融资,谈商业模式,谈战略,很少有谈产品的,因为产品可以从国外抄,谁下手快谁就能获得先发优势。

现在,互联网里的资本已经不成问题,抄袭速度都一样快了。

这个时候,互联网比拼的就是谁能更好的理解用户需求,比谁能做出比别人更好的产品。

此时,产品经理的作用至关重要。

那么,怎样进行产品设计?如何运营产品?如何进行产品的冷启动?

本课程通过对一条主线,五个步骤系统讲解产品设计和运营管理全过程,最后通过创新方法论的罗盘法则,全面系统的引领学员开拓思路,寻找突破口,通过对产品设计的全方位解析,让学员全新认知产品运营管理。

学习目标

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    Program Benefits

  • 掌握产品创新的方式与技巧;

  • 如何用系统的方法论打造产品。

    课程特色:

  • 基于互联网的方式推演的产品创新方法论

  • 互动与趣味性:采用互动与案例教学,对各种技术及产品创新案例、问题进行分析和解答,开拓学员的思路,避免枯燥的理论宣讲,增加趣味性和参与性,从而加深学员对所学内容的理解和实际转化能力。

课程大纲

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    Course Outline

  • 第一讲:互联网:3个“一“

  • 一、互联网是一种新技术
  • 二、互联网是一种新商业模式
    • 1. 用户:互联网的源头
    • 2. 终端:用户的入口
    • 3. 应用:从用户需求出发
    • 4. 公司:永远在抢用户
    • 5. 收入:有海量用户才有收入
    • 6. 理念:概念解决不了用户需求
  • 三、互联网是一种新思维:用户需求驱动

    总结:一张图看清互联网

  • 第二讲:用户需求:就是一个字“更”

  • 一、发现用户需求:2个发现
    • 1. 真实需求:更
    • 2. 粉丝用户:小
  • 二、分析用户需求:目的、行为和原因
    • 1. 需求采集:4种方法
    • 2. 需求提炼:2个结果
  • 三、描述用户需求:3种形式

    总结:一张图看清用户需求

  • 第三讲:产品设计:核心是用户需求驱动

  • 一、产品定位:一句话说明白
  • 二、产品决策:有时决定不做比做更重要
    • 1. 用户需求驱动决策:3个方面
    • 2. 竞争分析:领先者致命的弱点
    • 3. 内部资源与其他因素
  • 三、功能设计:核心功能是产品立身之本
    • 1. 功能重点
    • 2. 关键因素
    • 3. 确定核心功能:加强,再加强
  • 四、用户体验:让用户用得爽
    • 1. 不强迫用户
    • 2. 不要让用户思考
    • 3. 简单易操作
    • 4. 不破坏用户习惯
  • 5. 超出用户预期

    总结:一张图看清产品设计

  • 第四讲:网络运营:只有好产品才能运营成功

  • 一、通过酷6看网络运营
  • 二、网络运营是个体系
    • 1. 网络运营定义:不是网络推广
    • 2. 网络运营目标:用户量和活跃度
    • 3. 网络运营体系:不是一个部门的事情
    • 4. 网络运营类型:产品型驱动效率最高
  • 三、网络运营模型:4大运营指标
    • 1. 来源量:持续发展的动力
    • 2. 转化率:决定运营的效率
    • 3. 活跃度:用户真正的评价
    • 4. 留存率:运营成功的关键
  • 四、运营周期:种子期是关键
    • 1. 种子期运营:关注留存率
    • 2. 爆发期运营:提高来源量
    • 3. 平台期运营:只为活跃度
  • 五、网络推广:盯住烦琐细节的事
    • 1. 合作方式:3种
    • 2. 渠道优化:增加来源量
  • 3. 推广优化:提升转化率

    总结:一张图看清网络运营

  • 第五讲:商业模式:等于用户价值模式

  • 一、收入是商业模式的结果
    • 1. 搜狐:两条腿走路
    • 2. 360:互联网鲶鱼
    • 3. 百度:流量入口
    • 4. 阿里:电商帝国
    • 5. 腾讯:用户生态圈
  • 二、3个步骤:用户是收入的前提
    • 1. 好的产品
    • 2. 获取用户
    • 3. 产生收入
  • 三、2种收入:广告和电商
    • 1. 广告:把用户卖给别人
    • 2. 电商:向用户卖东西
    • 3. 用户需求产生收入
  • 四、类结构:产品决定结构
    • 1. 单边型:卖方和买方
    • 2. 平台型:平台和买卖双方
  • 3. 增值型:核心产品和多业务方

    总结:一张图看清互联网商业模式

  • 第六讲:基于互联网的产品创新方法论

  • 1. 找准产品痛点(学会辨别用户真伪痛点)
    • 1)产品的一级痛点
    • 2)产品的二级痛点
    • 2. 分析用户需求(用户访谈)
    • 3. 讲好产品故事(互联网讲故事的法则)
    • 4. 打造爆品(如何设计令人尖叫的产品)
    • 5. 提升客户服务(学会与用户交朋友)
    • 6. 改善用户体验(用户接触计划)
    • 7. 建立社群(社群经济)
  • 8. 口碑营销(产品自营销)

    实操案例分享

    课程总结:

    • 1. 课程总结
    • 2. 阅读书籍推荐

教学方式

内训

授课天数:

2-3 天

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