课程

从管控到自驱:游戏化激励与自组织项目团队激活实战

丰志强 · 授课老师

适合对象
人群 需求场景 中高层项目管理者 需激活存量项目团队、突破创新瓶颈的业务负责人/部门总监。 项目经理 面对跨部门协作难、项目延期率高的一线推动者。 HRBP

运用游戏化激励机制、自组织成熟度和赋能型领导方法,训练项目团队的参与和协作。

课程内容

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课程概览

运用游戏化激励机制、自组织成熟度和赋能型领导方法,训练项目团队的参与和协作。

课程大纲

  • 一、游戏化底层逻辑与团队激励痛点

    • 1. 游戏化的底层逻辑思考
    • 2. 团队激励的痛点与无奈
    • 3. 游戏化激励的POEMS模型框架
    • 4. 人(People)——玩家Bartle四型分类和应用原则
    • 5. 目标(Objective):目标梯度效应
    • 6. 体验(Experience):峰终定律
    • 7. 机制(Mechanics):动态平衡机制
    • 8. 系统(System):飞轮效应
  • 二、游戏化进阶设计:从机制到体验

    • 1. 游戏化机制设计的PBL系统
    • 2. 积分(Points)——行为价值的量化
    • 3. 徽章(Badges)——成就与身份认同
    • 4. 排行榜(Leaderboards)——竞争与合作的平衡
    • 1. 自我决定理论(SDT)与三大心理需求
    • 2. 自主性(Autonomy)——选择的艺术
    • 3. 胜任感(Competence)——挑战与能力的平衡
    • 4. 归属感(Relatedness)——从“我”到“我们”
  • 四、自组织项目团队的核心逻辑

    • 1. 复杂适应性系统(Complex Adaptive System, CAS)
    • 2. 主体(Agents)——多样性红利
    • 3. 互动(Interactions)——非线性反馈
    • 4. 环境(Environment)——简单规则设计
  • 五、自组织项目团队构建四步法

    • 1. 自组织成熟度模型在项目团队中的引入
    • 2. 阶段1:依赖型→参与型
    • 3. 阶段2:参与型→自组织型
    • 4. 阶段3:自组织型→进化型
  • 六、

    • 1. 赋能型
    • 2. 园丁角色——创造安全试错环境
    • 3. 教练角色——从“给答案”到“提问题”
    • 4. 连接者角色——打破团队孤岛

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